Directional Light

- Realtime - прямо зараз
- Backed - запікати (для static)
- Intensity - сила
- Shadow Type - без, сильна, слабка -> відстань, різкість, кількість точок
- Cookie - зображення для тіні
- Cookie Size - розмір зображення
- Draw Halo - туман обраного кольору навколо сонця
- Flare - є в стандартних есетах (можна створювати), та на камеру додати Flare Layer
- Render Mode - чи промальовувати ефекти
- Culling Mask - на які шари розповсюджувати
Point Light

Spot Light

Area Light

Стає видимим при запіканні у Window -> Rendering -> Lighting -> Environment -> Generate Lighting
Світло на площині
Додаємо матеріал з галочкою Emission та обираємо картинку, колір
Прибрати світло зі сцени
Window -> Rendering -> Lighting -> Environment -> Skybox Material
- None - є трохи світла
- Default Material - темрява
- Cтворити свій з матеріалу - задавши шейдер Skybox