2070 / Unity / 3D / Світло

 

Directional Light

  • Realtime - прямо зараз
  • Backed - запікати (для static)
  • Intensity - сила
  • Shadow Type - без, сильна, слабка -> відстань, різкість, кількість точок
  • Cookie - зображення для тіні
  • Cookie Size - розмір зображення
  • Draw Halo - туман обраного кольору навколо сонця
  • Flare - є в стандартних есетах (можна створювати), та на камеру додати Flare Layer
  • Render Mode - чи промальовувати ефекти
  • Culling Mask - на які шари розповсюджувати

 

Point Light

Spot Light

Area Light

Стає видимим при запіканні у Window -> Rendering -> Lighting -> Environment -> Generate Lighting

 


Світло на площині

Додаємо матеріал з галочкою Emission та обираємо картинку, колір

 


Прибрати світло зі сцени

Window -> Rendering -> Lighting -> Environment -> Skybox Material

  • None - є трохи світла
  • Default Material - темрява
  • Cтворити свій з матеріалу - задавши шейдер Skybox