2070 / Unity / 2D / 3D / Більше про звуки
Audio Listener - 1 слухач на камері Audio Source - джерело звуку, може бути багато
- Play On Awake - запустити звук зі сценою
- Loop - зациклити
- Volume - гучність
public AudioClip[] footSteps; // звуки кроків AudioSource playerAudio; void Awake(){ playerAudio = GetComponent<AudioSource>(); } void FootStep(){ int rnd = Random.Range(0, footSteps.Length); playerAudio.PlayOneShot(footSteps[rnd]); // програти випадковий звук }
AudioMixer - керує групами звуків
Assets -> Create -> AudioMixer // має кнопку Edit in Play Mode
Може робити одні звуки тихішими коли інші стають голоснішими
та інші ефекти

Налаштування файлів:
- Compressed In Memory (Vorbis) - для фонової музики
- Decompress On Load (ADPCM) - для коротких, часто повторюваних звуків
(і краще не стиснутих)