Потрібна галочка Is Trigger
| Reload2D | LoadNextScene2D |
| Killzone2D | LoadScene2D |
| Destroy2D | DestroyShow2D |
| HealthBar2D | HealthBarNumber2D |
| Teleport2D | TwoWayTeleport2D |
| ChangeSize2D | ChangeTransparent2D |
public int sceneNumber; void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) { if (other.tag == "Player") { UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene(sceneNumber); } }
- other - колайдер
- other.name - назва
- other.tag - назва групи ігрових об'єктів
- other.gameObject - об'єкт
- obj.activeSelf - чи об'єкт видимий
- obj.SetActive(false) - зробити невидимим
- Destroy(this) - видалити скрипт
- Destroy(obj, 3f) - знищити через 3 секунди
- Destroy(GetComponent<BoxCollider2D>()) - видалити наш колайдер
- SceneManager.LoadScene("Level 1") - перейти на сцену з назвою
- Тригер може спрацьовувати двічі, особливо на великій швидкості
Щокадра Rigidbody2D -> Sleeping Mode: Never Sleep - аби продовжував реагувати, коли герой зупинився void OnTriggerStay2D(Collider2D other) { Debug.Log("Я тут. Я тут. Я тут..."); } При виході або смерті, тригерний колайдер сина може трохи збивати void OnTriggerExit2D(Collider2D other) { Debug.Log("Вийшов"); } Без тригера void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) { print(collision.gameObject.tag); }