Скрипт, що розраховує колір кожного пікселя на поверхні, базуючись на освітленні та конфігурації матеріалів
Матеріали посилаються на текстури
Standard: стандартні
FX: ефекти освітлення та скла
GUI і UI: для елементів інтерфейсу користувача
Mobile: спрощені шейдери для мобільних
Nature: для дерев та терейну
Particles: ефект системи часток
Skybox: небо
Sprites: 2D
Toon: анімешний
Unlit: світло і тіні
Legacy: колекція старих шейдерів, які були замінені стандартними
Прозорий png
Unlit
- Transparent - картинка з прозорістю
- Transparent Cutout - кути залиті фарбою
Particles
- ~Additive-Multiplay - видно усередину
- Additive - світиться
- Additive (Soft) - більш прозорий
- Alpha Blended - більш насичений
- Alpha Blended Premultiply - з білим обідком
- Anim Alpha Blended - дуже прозорий
- Multiplay - середньо насичений
- Multiplay (Double) - світиться білим
- Priority Additive - світиться білий (темніший)
- Priority Additive (Soft) - світиться білий (більш прозорий)
- Priority Alpha Blended - більш насичений
- Standard Surface - без прозорості
- Standard Unit - без прозорості
- VertexLit Blended - затемнений
Вода
FX
- Glass/Stained BumpDisort
Анімешний
Toon
- Basic Outline - анімешний з чорною обводкою (ToonLit)
- Lit Outline - темніший з чорним обідком (ToonLit)
Рельєф + відбивання світла
Tesselation
- Bumped Specular (displacement)
- Bumped Specular (smooth)