2070 / Unity / 2D / Фізика

 

 


 

  1. Hinge Joint 2D - обертання навколо точки, якщо перетягнути в інший об'єкт з Hinge Joint
    то вони об'єднаються в ціпок
  2. Platform Effector 2D - сходи, потрібна галочка Used by Effector
  3. Surface Effector 2D - штовхає об'єкти вздовж колайдера вліво чи вправо
  4. Distance Joint 2D - прив'язує об'єкт до точки в просторі, а Anchor - зміщує точку прив'язки
  5. Fixed Join 2D - прив'язується до іншого об'єкту і рухається з ним, але якщо послабити зв'язок і наїхати на цей об'єкт, то він відірветься

 


 

Physics material 2D:

  • Friction = 0, Bounciness = 0 - супер слизький
  • Bounciness = 0.9 - батут