2070 / Unity / 2D / Фізика / Rigidbody 2D

 

Рух в напрямку direction
void Update()
{
  rb.MovePosition(rb.position + direction.normalized * speed * Time.deltaTime);
}

 

 

IsKinematic - тяжіння і інші об'єкти на вас не впливають

Gravity Scale 0 - без гравітації

Freez Rotation z - заборонити обертання об'єкту